常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。
常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。
常量的定义格式:
const identifier [type] = value
你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
- 显式类型定义:
const b string = “abc”
- 隐式类型定义:
const b = “abc”
多个相同类型的声明可以简写为:
const c_name1, c_name2 = value1, value2
以下实例演示了常量的应用:
package main
import "fmt"
func main() {
const LENGTH int = 100
const WIDTH int = 50
var area int
const a, b, c = 1, false, "www.softool.cn" //多重赋值
area = LENGTH * WIDTH
fmt.Printf("面积为(平方米) : %d", area)
println()
println(a, b, c)
}
以上实例运行结果为:
面积为(平方米) : 5000
1 false www.softool.cn
源码请详见下面的附件:305_Go_006.zip
常量还可以用作枚举:
const (
Unknown = 0
Female = 1
Male = 2
)
数字 0、1 和 2 分别代表Unknown、Female 和 Male。
常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()常量计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:
package main
import "unsafe"
const (
a = "www.softool.cn" //一共14个字符
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
)
func main(){
println(a, b, c)
}
源码请详见下面的附件:305_Go_007.zip
以上实例运行结果为:
www.softool.cn 14 16
iota 用法
iota 是一种特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。
在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。 iota 可以被用作枚举值:
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它及其的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:
const (
a = iota
b
c
)
iota 实例
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota //0
b //1
c //2
d = "softool.cn" //独立值,iota += 1
e //"softool.cn" iota += 1
f = 100 //iota +=1
g //100 iota +=1
h = iota //7,恢复计数
i //8
)
fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
}
源码请详见下面的附件:305_Go_008.zip
以上实例运行结果为:
0 1 2 softool.cn softool.cn 100 100 7 8
再看个有趣的的 iota 实例:
package main
import "fmt"
const (
i=1<<iota
j=3<<iota
k
l
)
func main() {
fmt.Println("i=",i)
fmt.Println("j=",j)
fmt.Println("k=",k)
fmt.Println("l=",l)
}
源码请详见下面的附件:305_Go_009.zip
以上实例运行结果为:
i= 1
j= 6
k= 12
l= 24
iota表示从0开始自动加1,所以i=1<<0, j=3<<1(<<表示左移的意思),即:i=1,j=6,这没问题,关键在k和l,从输出结果看,k=3<<2,l=3<<3。