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  • Go 变量

    5429 2020-12-26 《Go 语言》
    变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。 Go 语言变量名由字母、数字、下划线 组成,其中首字母不能为数字。 声明变量的一般形式是使用 var 关键字: var identifier type 变量声明 第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。 var v_name v_type...
  • 2_gcc的特点

    5415 2021-01-17 《GCC 入门》
    gcc是一个可移植的编译器,支持多种硬件平台。例如ARM、X86等等。 gcc不仅是个本地编译器,它还能跨平台交叉编译。所谓的本地编译器,是指编译出来的程序只能够在本地环境进行运行。而gcc编译出来的程序能够在其他平台进行运行。例如嵌入式程序可在x86上编译,然后在arm上运行。 gcc有多种语言前端,用于解析不同的语言。 gcc是按模块化设计的,可以加入...
  • Go 基本语法

    5377 2020-12-26 《Go 语言》
    Go 标记 Go 程序可以由多个标记组成,可以是:关键字,标识符,常量,字符串,符号。依然以前面的代码为例,如以下 GO 语句由 6 个标记组成: fmt .Println("Hello, World!" ) 6 个标记是(每行一个): 1. fmt 2. . 3. Println 4. ( 5. "Hello, World!" 6. ...
  • 库函数

    5342 2021-05-05 《Autoconf 中文手册》
    以下的宏用于检测特定的C库函数。如果没有为你需要的函数定义特定的宏,而且你不需要检查它的任何特殊性质, 那么你可以使用一个通用函数检测宏。 对特定函数的检查 这些宏用于检测特定的C函数–它们是否存在,以及在某些情况下,当给出了特定的参数时,它们是如何响应的。 宏: AC_FUNC_ALLOCA检测如何获得alloca。本宏试图通过检查alloca....
  • 07_制作Ubuntu烧录镜像

    5288 2021-01-01 《全志H5笔记》
    一个基本的linux系统由引导加载器、内核和必要的文件组成,可以选择什么被包括进来,然后去编译实现,个性化配置好的linux系统可以制作成一个烧录镜像用于发行共享。 1. 资源准备 一个linux系统需要引导加载器(boot0、uboot),linux内核,根文件系统这几个部分。boot0、uboot、linux内核的编译生成可以查看“Linux内核...
  • 24_mplayer移植

    5267 2020-12-26 《Linux 嵌入式开发》
    mplayer是一款开源多媒体播放器,以gnu通用公共许可证发布。它资源占用率低,无论是音频还是视频方面,支持的格式相当全面,支持的输出设备也很多,可以在各种主流操作系统中使用。 1. mplayer编译 从mplayer官网下载最新的mplayer1.3.0源码,可以在源码包中查看README文件等,确定编译、安装的步骤。 mplayer需要zli...
  • 04_变量

    [6个规则] 1、一个变量只有一个功能,不能把一个变量用作多种用途 2、结构功能单一,不要设计面面俱到的数据结构 3、不用或者少用全局变量 4、防止局部变量与全局变量同名 5、通讯过程中使用的结构,必须注意字节序 6、严禁使用未经初始化的变量作为右值 [5条建议]: 1、构造仅有一个模块或函数可以修改、创建,而其余有关模块或函数只访问的全局变...
  • 为什么不使用Imake?

    5258 2021-05-05 《Autoconf 中文手册》
    为什么不用Imake来代替configure脚本?有些人已经提出了这个问题,所以在改编之后,我把给他们的解释写在这里。 下面是对Richard Pixley的问题的回答: 由Autoconf生成的脚本经常地在它以前从未设置过的机器上工作。这就是说,它善于推断新系统的配置。而Imake不能做到。 Imake使用含有主机特定数据的通用数据库。对X11来说,...
  • Gmqtt插件机制详解

    5199 2023-07-31 《Gmqtt》
    session的生命周期 session建立 session删除 主题订阅/取消订阅流程 订阅流程 取消订阅流程 消息发布流程 wrapper模式 如何编写插件 使用gmqctl命令行工具 import插件并重新编译 修改启动顺序 插件配置修改 在上一篇文章中,我们介绍了Gmqtt的基本特性以及钩子函数的基本使用方法。本篇我们来详...
  • 15_glade的介绍

    5195 2021-04-29 《GTK系列教程》
    glade界面编辑器: 上面的学习中,我们是通过纯C语言代码来进行GTK编程的,这也是我们学习GTK的最佳方法,因为这样我们可以清楚地知道整个流程,大体流程如下:1)创建主窗口,根据需要设置窗口的相应属性2)创建布局容器3)把布局容器添加到窗口里4)根据需要创建相应的控件,根据需要设置控件的相应属性5)把控件添加到布局容器里6)根据需要处理控件的信号7)...