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  • Go 错误处理

    2727 2020-12-26 《Go 语言》
    Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制。 error类型是一个接口类型,这是它的定义: type error interface { Error () string } 我们可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息。 函数通常在最后的返回值中返回错误信息。使用errors.New 可...
  • 状态栏

    2702 2021-04-29 《GTK+ 2.0 中文教程》
    状态栏 Statusbars 状态栏 Statusbars 状态栏(Statusbars)是一些简单的构件,一般用来显示文本消息。它将文本消息压入到一个栈里面,当弹出当前消息时,将重新显示前一条文本消息。 为了让应用程序的不同部分使用同一个状态栏显示消息,状态栏构件使用上下文标识符(Context Identifiers)来识别不同“用户”。在栈顶...
  • 10_布局容器之表格布局

    2687 2021-04-29 《GTK系列教程》
    表格布局容器的创建: 布局容器添加控件: 完整代码如下: 学习水平和垂直布局容器后,我们几乎能布出任何风格的布局,只需要嵌套使用水平布局容器和垂直布局容器即可。假如我们要完成下图的布局,我们该怎么做呢? 1)创建一个垂直布局容器( A )2)创建一个水平布局容器( B ),一个close按钮( C )3)将水平布局容器和close按钮添加到垂直...
  • 19 平衡组/递归匹配

    有时我们需要匹配像( 100 * ( 50 + 15 ) )这样的可嵌套的层次性结构,这时简单地使用(.+)则只会匹配到最左边的左括号和最右边的右括号之间的内容(这里我们讨论的是贪婪模式,懒惰模式也有下面的问题)。假如原来的字符串里的左括号和右括号出现的次数不相等,比如( 5 / ( 3 + 2 ) ) ),那我们的匹配结果里两者的个数也不会相等。有没有办...
  • 滚动窗口

    2533 2021-04-29 《GTK+ 2.0 中文教程》
    滚动窗口 Scrolled Windows 创建滚动窗口 设置滚动条显示方式 将控件添加到滚动窗口 示例 功能 源码 滚动窗口 Scrolled Windows 滚动窗口(Scrolled windows)用于创建一个可滚动的区域,并将其它控件放入其中。可以在滚动窗口中插入任何其它控件,在其内部的控件不论尺寸大小都可以通过滚动条访问。 ...
  • 一般按钮

    2481 2021-04-28 《GTK+ 2.0 中文教程》
    一般按钮 Normal Buttons 空白按钮 一般按钮 Normal Buttons 在前面我们见到得最多的控件就是按钮了,它们十分简单。 创建按钮有好几种方法: gtk_button_new_with_label() 或 gtk_button_new_with_mnemonic() 创建一个带标签的按钮; gtk_button_new_...
  • 双向链表

    2478 2021-05-11 《GTK+ 2.0 中文教程》
    以下的函数用于创建、管理和销毁标准双向链表。链表中每个元素都包含一块数据和指向前后元素的指针。这使得通过链表的双向移动变的容易。数据项的类型是 “gpointer”,意指数据可为一指向实际数据的指针或 (通过类型转换) 为一数值(但不要设想 int 和 gpointer 有相同的大小!)。这些函数在内部按块为链表元素分配空间,这比单为每个元素分配空间更有效率...
  • 字符串处理

    2456 2021-05-11 《GTK+ 2.0 中文教程》
    GLib 定义了一个叫做 GString 的新类型,该类型相似于标准 C 中的string,但可以自动增长。字符串数据以null结尾。该类型可以防止程序中的缓冲区溢出错误。这是一个非常重要的特性,因此我推荐使用 GString。GString 有一简单定义: struct GString { gchar *str; /* 指向当前以‘\0’结尾的字...
  • Go 命令

    2441 2023-08-04 《Go 语言》
    假如你已安装了golang环境,你可以在命令行执行go命令查看相关的Go语言命令: $ go Go is a tool for managing Go source code. Usage: go command [arguments] The commands are: build compile packages ...
  • Go 指针

    2429 2020-12-26 《Go 语言》
    Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。 接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。 我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前使用就会返回相应变量的内存地址。 以下实例演示了变量在内存中地址: package main import "...