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  • 05_矩阵按键扫描

    5840 2020-12-31 《51单片机开发》
    在嵌入式系统中,用的最多的输入设备就是按键,用户的应用需求可通过相应按键传递到系统软件中,软件转而完成用户请求,实现简单的人机交互。笔者此处就矩阵按键的实现作一个简单的介绍。 1. 按键输入概述 按键是一种常开型按钮开关,平时键的二个触点处于断开状态,按下键时它们才闭合。按键控制电路就是用来实时监视按键,当有键接下时,电路监控中的输入引脚电平发生变化,...
  • 3_ARM v7-A常用汇编指令

    接下来,总结一些ARM v7-A架构中常用的汇编指令,如下: 1. 处理器内部数据传输 在处理器内部来回传递数据,常见的操作有: 数据从一个寄存器传输到另一个寄存器 数据传输到特殊寄存器,例如CPSR寄存器 将立即数传输到寄存器 常用的数据传输指令有3个,分别是MOV、MRS和MSR,这3个指令的用法如下: 指令 目的 源 作用 ...
  • beego 简介

    5794 2022-04-07 《Beego开发手册》
    beego 的架构 beego 的执行逻辑 beego 项目结构 beego 是一个快速开发 Go 应用的 HTTP 框架,他可以用来快速开发 API、Web 及后端服务等各种应用,是一个 RESTful 的框架,主要设计灵感来源于 tornado、sinatra 和 flask 这三个框架,但是结合了 Go 本身的一些特性(interface、st...
  • 27_自顶向下设计

    自顶向下设计 As programs get larger and more complex, they become more difficult to design, code and maintain. As with any large project, it is often a good idea to break large, comple...
  • 2_代码编译工具

    5610 2021-01-01 《ARM 入门指引》
    根据选择的ARM处理器系列,选择能编译相对应指令集的编译器即可。 ARM编译器有Keil MDK 、IAR、arm-linux-gcc等,其中MDK、IAR均是在windows下集成开发环境,极易使用。其中IAR支持涵盖ARM7到Cortex-A的各个系列,代码编译效率高。arm-linux-gcc交叉编译工具链也可强劲支持各个系列的ARM处理器,尤其是使...
  • 06_linux内核编译运行

    5592 2020-12-26 《Linux 嵌入式开发》
    Linux是一个非商业化的产品,任何人都可以获得源代码并研究它。这吸引了很多开发者对其代码进行修改和完善,因此变得越来越流行。从小到手表,大到超级计算机集群,都可以看到Linux的身影。笔者此处就Linux内核的编译以及运行作一个简单的介绍。 1、 bootloader 由于不同的cpu具有不同启动方式,所以Linux内核并不支持自启动,而是交由专门的...
  • 07_linux内核移植

    5567 2020-12-26 《Linux 嵌入式开发》
    Linux 是一套免费使用和自由传播的操作系统,吸收了来自全世界无数程序员的精华,不断完善壮大。Linux 内核高度可移植,其可以运行在各种硬件设备中,如:路由器、游戏机、智能手表、手机、台式计算机、超级计算机。笔者此处就 s3c2416 的 Linux 内核移植作一个简单的介绍。 1、Linux内核移植分类 1.1 架构级 移植 Linux 内核...
  • 00_前言

    文档参考资料如下: 套用 CodingStyle 下的一句话: 本文档为作者在嵌入式和嵌入式 linux C 语言的学习和工作中所总结的代码规范,是作者从 STM32 单片机开发向 Linux C 开发的时候为了摆脱遗留的编码规范陋习而编写的。因此,本文档主要面向 Linux C,会根据实际情况兼容单片机的开发。 文档主要以 Linux 源码下的 C...
  • 04_uCGUI的移植

    5481 2020-12-31 《S5PV210 开发》
    GUI(图形用户界面)极大地方便了非专业用户的使用,用户无需记忆大量的命令,取而代之的是可以通过窗口、菜单、按键等方式进行操作。在某些场合,设计一款人机界面丰富友好的嵌入式产品能赢得更多的用户。笔者此处就S5PV210基于uCGUI图形用户界面的使用作一个简单的介绍。 1. uCGUI移植概述 1.1. S5PV210 Bootloader 笔者的...
  • json

    5472 2022-05-19 《Go 语言》
    0. 前言 1. JSON简介 2. JSON与Go数据结构映射 3. 标准库解读 3.1 函数 3.2 接口 3.3 结构体 3.4 异常 4. Struct Tag 5.1 解析已知JSON 5.2 解析未知JSON 5.3 自定义解析 6. 生成JSON 6.1 通过struct生成JSON 6.2 自定义生成 0....