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06_MMU映射
5918
2020-12-26
《S3C2416 裸机开发》
S3C2416带有CP15协处理器,里面集成了16KB的I/D-Cache和MMU。MMU负责虚拟地址到物理地址的映射,并提供硬件机制的内存访问权限检查。笔者此处就MMU的使用作一个简单的介绍。 1. MMU映射时存储器访问 ARM CPU使用表格存储虚拟地址对应的物理地址,这类表格称为页表 ,页表由一个个条目组成,每个条目存储了一段虚拟地址对应的物理...
条件码 条件助记符
5914
2020-12-25
《ARM 汇编》
规则: 当处理器工作在ARM状态 时,几乎所有的指令均根据CPSR中条件码的状态 和指令的条件域 有条件的执行; 当指令的执行条件满足时,指令被执行 ,否则指令被忽略; 条件码和条件助记符: 每一条ARM指令包含4位的条件码,位于指令的最高4位[31:28] ; 共有16种条件码,每种条件码可用2个字符(简称:条件助记符)表示,这2个字符可以添...
06_页表
5905
2021-02-18
《ARM32 内核是如何启动?》
设置初始页表 ARM32页表格式: Linux页表的术语 设置初始页表 开始在虚拟内存中执行之前,我们必须设置一个MMU转译表,将物理内存映射到虚拟内存。这个表通常称为“页表”,尽管初始的映射使用的是节,而不是页。ARM架构要求页表必须放在物理内存中的偶数16KB边界上。而页表的尺寸也永远是16KB,所以这个要求很合理。 初始页表的位置由一个名...
01_前言
5905
2021-01-02
《ARM汇编基本指令》
前期在学习《逆向工程实战》的过程中学习了ARM汇编(32位)相关基础知识和指令。 在这主要是对实际过程中碰到的一些指令含义的记录,以及对ARM64和ARM32的不同之处的学习,同时在最后的实战部分,将一小段ARM64汇编指令翻译成对应的c语言程序。
10.5_打包交易至区块
5856
2021-03-07
《精通比特币 第二版》
10.5.1 创币交易 10.5.2 Coinbase奖励与矿工费 10.5.3创币交易的结构 10.5.4 Coinbase数据 验证交易后,比特币节点会将这些交易添加到自己的内存池中。内存池也称作交易池,用来暂存尚未被加入到区块的交 易记录。与其他节点一样,Jing的节点会收集、验证并传递新的交易。而与其他节点不同的是,Jing的节点会把这些交...
tar
5851
2021-04-07
《Linux 命令》
功能: 语法: 常用参数: 扩展参数: 示例: 打包目录: 查看压缩包文件: 添加文件: 解压压缩包: 功能: tar命令是Linux下经常使用的,用来打包和解压文件的一个工具。 语法: tar [可选参数] [文件或目录] 常用参数: 参数 参数说明 -c 新建打包压缩文件 -x 解压缩打...
简单编译
5787
2020-12-25
《GCC 基础入门》
示例程序如下: //hello.c #include <stdio.h> int main (void ) { printf ("Hello World!\n" ); return 0 ; } 这个程序,一步到位的编译指令是: gcc hello.c -o hello //补充: //前后顺序可以颠倒,即: gcc...
CODE32
5772
2020-12-25
《ARM 汇编》
语法: CODE32 功能: CODE32伪指令通知编译器,其后的指令序列为32位的ARM指令。 若在汇编源程序中同时包含ARM指令和Thumb指令时,可用CODE16伪指令通知编译器其后的指令序列为16位的Thumb指令,CODE32伪指令 通知编译器其后的指令序列为32位的ARM指令。因此,在使用ARM指令和Thumb指令混合编程的代码里,...
CODE16
5764
2020-12-25
《ARM 汇编》
语法: CODE16 功能: CODE16伪指令通知编译器,其后的指令序列为16位的Thumb指令。 若在汇编源程序中同时包含ARM指令和Thumb指令时,可用CODE16伪指令通知编译器其后的指令序列为16位的Thumb指令,CODE32伪指令 通知编译器其后的指令序列为32位的ARM指令。因此,在使用ARM指令和Thumb指令混合编程的代码...
05_连续加载及存储
5751
2021-02-16
《ARM Assembly Basics [中文版]》
连续加载/存储 PUSH和POP 连续加载/存储 有时连续加载(存储)会显得更加高效。因为我们可以使用LDM(load multiple)以及STM(store multiple)。这些指令基于起始地址的不同,有不同的形式。下面是我们会在这一节用到的相关代码。在下文中会详细讲解。 .data array_buff: .word 0x000000...
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