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01 开发环境
6481
2022-07-07
《ESP32开发》
1. 概述 2. 开发环境 2.1 开发工具链 2.2 IDE 2.3 ESP-IDF 3. 编译运行 3.1. 创建工程 3.2. ESP-IDF环境 3.3. 工程配置 3.4. 工程编译 3.5. 下载烧录 3.6. 启动运行 MCU芯片作为通用性基础器件,应用领域十分广泛。中国作为全球最大的消费电子制造中心,在汽车电子和物联...
15_LCD驱动
6370
2020-12-26
《Linux 嵌入式开发》
LCD能够支持彩色图像的显示和视频的播放,是一种很重要的输出设备,在一些嵌入式人机交互系统中,也往往需要lcd进行显示。Linux内核已经支持了s3c2416的lcd控制器。 1. lcd设备 lcd设备包含了名字、独有的资源等等一些驱动程序的硬件或自定义信息。 通过platform_add_devices(platform_device_regist...
25_Linux设备树启动
6338
2020-12-26
《Linux 嵌入式开发》
在早期的arm linux内核中,板级的细节信息使用代码的形式,存放在arch/arm目录中,这些板级代码只对相应的开发板有用,却被硬编码进linux内核,显然这不是一种好的方法。Device Tree是一种描述硬件的数据结构,它包含了板级硬件细节信息,通过Device Tree,可以把硬件信息传递给内核,而不需要再硬编码了。 1. s3c2416设备...
05_sd卡驱动实现
6267
2020-12-31
《S5PV210 开发》
SD卡(Secure Digital Memory Card)具有体积小、容量大、数据传输快、可插拔、安全性好等优点,被广泛应用于便携式设备上。例如作为数码相机的存储卡,作为手机、平板多媒体扩展卡用的TF卡(micro sd)。笔者此处就S5PV210的 sd卡驱动实现作一个简单的介绍。 1. sd卡概述 sd卡技术是在MMC卡的基础上发展起来的,其尺...
19_Fatfs下播放录音wav音频文件
6243
2020-12-26
《S3C2416 裸机开发》
对于多媒体资源,一般都是以文件的形式存储在固化存储器中。Fatfs所支持的fat32为windows支持的文件系统,因此在嵌入式系统中采用Fatfs文件系统可极大地扩展系统的应用。例如,把计算机上图片,音频,视频,文本等资源直接拷贝到嵌入式系统中的固化存储器中,在系统中即可直接应用这些资源。把嵌入式系统中录制的音频、视频直接保存成一定的格式,在计算机上可直接...
Bee 工具的使用
6219
2022-04-07
《Beego开发手册》
bee 工具简介 bee 工具的安装 bee 工具命令详解 new 命令 api 命令 run 命令 pack 命令 bale 命令 version 命令 generate 命令 migrate 命令 bee 工具配置文件 bee 工具简介 bee 工具是一个为了协助快速开发 beego 项目而创建的项目,通过 bee 您可以很...
00 简介
6182
2020-12-26
《Linux 入门教程》
严格的来讲,Linux 不算是一个操作系统,只是 一个 Linux 系统中的内核 ,即计算机软件与硬件通讯之间的平台。 Linux 的全称是 GNU/Linux,这才算是一个真正意义上的 Linux 系统。 GNU 是 Richard Stallman 组织的一个项目,世界各地的程序员可以变形GNU程序,同时遵循GPL协议,允许任何人任意改动。但是,修...
02_标号
6173
2021-01-22
《GNU ARM 汇编语法指南》
定义: 本质: 分类: 局部标号: 局部变量定义的语法格式: 局部变量引用的语法格式: _start 标号 定义: 标号 指 symbol 或 label 。 标号 只能由a~z,A~Z,0~9,“.”,_等(由点、字母、数字、下划线等组成,除局部标号外,不能以数字开头)字符组成。 本质: Symbol的本质:代表它所在的地址,因...
04_bootloader启动linux内核
6159
2020-12-26
《Linux 嵌入式开发》
不同的CPU具有不同的启动方式,其系统外设等均具有较大的差异。CPU上电启动后,并不具有相应的内核启动环境,需要bootloader先初始化CPU及相应系统外设,加载内核,使之具备内核启动的必要条件。 bootloader一般应有下载固化以及加载启动这两个功能,笔者此处就s3c2416基于yaffs文件系统的Linux下载固化以及加载启动作一个简单的介绍。...
05_矩阵按键扫描
6113
2020-12-31
《51单片机开发》
在嵌入式系统中,用的最多的输入设备就是按键,用户的应用需求可通过相应按键传递到系统软件中,软件转而完成用户请求,实现简单的人机交互。笔者此处就矩阵按键的实现作一个简单的介绍。 1. 按键输入概述 按键是一种常开型按钮开关,平时键的二个触点处于断开状态,按下键时它们才闭合。按键控制电路就是用来实时监视按键,当有键接下时,电路监控中的输入引脚电平发生变化,...
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