- &是地址符,任何变量都可以使用&来获取地址,但是不能用在常量上。因为常量不是一个容器
- 局部变量的地址是不确定的,只有在运行的时候才能确定下来
&变量 的类型
如三个变量:char a; // &a 会被视为 char * short* b; // &b 会被视为 short ** int ** c; // &c 会被视为 int ***
即取地址符加上一个变量的结果就是该变量的类型加上一个*
指针变量赋值
由上面可做出如下赋值
#include<stdio.h>
void main() {
char x;
char* p1;
char** p2;
char*** p3;
char**** p4;
p1 = &x; // char *
p2 = &p1; // char **
p3 = &p2; // char ***
p4 = &p3; // char ****
return ;
}
每次&p以后,char后面都会多一个*,因此可以这么赋值。