# pixmap_path "<dir 1>:<dir 2>:<dir 3>:..."
    #
    pixmap_path "/usr/include/X11R6/pixmaps:/home/imain/pixmaps"
    #
    # style <name> [= <name>]
    # {
    #   <option>
    # }
    #
    # widget <widget_set> style <style_name>
    # widget_class <widget_class_set> style <style_name>
    
    # 这里列出所有状态。注意有些状态不能用在一定的构件上。
    #
    # NORMAL -构件的一般状态,如鼠标不位于构件上方,键未按下时构件所处的状态。 
    #
    # PRELIGHT - 当鼠标移到构件上方,在此状态下定义的颜色生效。
    # 
    #
    # ACTIVE -当处于构件上的鼠标键被按下或点击时,该构件被激活,相应的属性值将生效。
    # 
    #
    # INSENSITIVE -当构件被设置为不敏感 (insensitive) 时,它不能被激活,相应属性值起作用。
    # 
    #
    # SELECTED -选中一个对象时,取相应的属性值。
    #
    # 给定了这些状态,我们就能使用以下指令设置在这些状态下构件的属性。
    #
    # fg - 设置构件的前景色。
    # fg - 设置构件的背景色。
    # bg_pixmap - 设置构件的背景为一幅象素图。
    # font - 设置给定构件所用的字体。
    #
    
    # 本例设置一种名为"button"的风格。这个名称实际不重要,因为在本文件的后面这个风格都分
    # 配给了实际的构件。 
    
    style "window"
    {
      #此处设置窗口背景为指定的像素图。
      #bg_pixmap[<STATE>] = "<pixmap filename>"
      bg_pixmap[NORMAL] = "warning.xpm"
    }
    
    style "scale"
    {
      #设置"NORMAL"状态下前景色(字体颜色)为红色。
    
      fg[NORMAL] = { 1.0, 0, 0 }
    
      #设置此构件的背景像素图为其父构件的背景像素图。
      bg_pixmap[NORMAL] = "<parent>"
    }
    
    style "button"
    {
      # 显示一个按钮的所有可能状态,唯一未用的状态是SELECTED。
    
      fg[PRELIGHT] = { 0, 1.0, 1.0 }
      bg[PRELIGHT] = { 0, 0, 1.0 }
      bg[ACTIVE] = { 1.0, 0, 0 }
      fg[ACTIVE] = { 0, 1.0, 0 }
      bg[NORMAL] = { 1.0, 1.0, 0 }
      fg[NORMAL] = { .99, 0, .99 }
      bg[INSENSITIVE] = { 1.0, 1.0, 1.0 }
      fg[INSENSITIVE] = { 1.0, 0, 1.0 }
    }
    
    # 在本例中,我们继承"button"风格的属性,然后重设PRELIGHT状态下的字体和背景色以创建一个新的"main_button"风格。
    
    style "main_button" = "button"
    {
      font = "-adobe-helvetica-medium-r-normal--*-100-*-*-*-*-*-*"
      bg[PRELIGHT] = { 0.75, 0, 0 }
    }
    
    style "toggle_button" = "button"
    {
      fg[NORMAL] = { 1.0, 0, 0 }
      fg[ACTIVE] = { 1.0, 0, 0 }
    
      # 这里设置toggle_button的背景像素图为其父构件的像素图(在应用程序中已定义)。
      bg_pixmap[NORMAL] = "<parent>"
    }
    
    style "text"
    {
      bg_pixmap[NORMAL] = "marble.xpm"
      fg[NORMAL] = { 1.0, 1.0, 1.0 }
    }
    
    style "ruler"
    {
      font = "-adobe-helvetica-medium-r-normal--*-80-*-*-*-*-*-*"
    }
    
    # pixmap_path "~/.pixmaps"
    
    # 下面设置使用以上所定义风格的构件类型。
    # 构件类型是在类的组织中列出的,但是恰有可能在本文档中列出供用户参考。
    
    widget_class "GtkWindow" style "window"
    widget_class "GtkDialog" style "window"
    widget_class "GtkFileSelection" style "window"
    widget_class "*Gtk*Scale" style "scale"
    widget_class "*GtkCheckButton*" style "toggle_button"
    widget_class "*GtkRadioButton*" style "toggle_button"
    widget_class "*GtkButton*" style "button"
    widget_class "*Ruler" style "ruler"
    widget_class "*GtkText" style "text"
    
    # 设置作为“main windows”的子构件的所有按钮构件为main_button风格。
    # 这些(专门命名的构件)都必须附有文档说明让用户更好地使用它们。
    widget "main window.*GtkButton*" style "main_button"