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  • 09_键盘高级操作技巧

    命令行编辑 移动光标 剪切和粘贴文本 The Meta Key 自动补全 set | less 利用历史命令 搜索历史命令 历史命令展开 script script [file] 总结归纳 拓展阅读 I often kiddingly describe Unix as “the operating system for peopl...
  • 26_启动一个项目

    启动一个项目 第一阶段:最小的文档 第二阶段:添加一点儿数据 变量和常量 给变量和常量赋值 Here Documents 总结归纳 拓展阅读 启动一个项目 Starting with this chapter, we will begin to build a program. The purpose of this project i...
  • 01 开发环境

    6959 2022-07-07 《ESP32开发》
    1. 概述 2. 开发环境 2.1 开发工具链 2.2 IDE 2.3 ESP-IDF 3. 编译运行 3.1. 创建工程 3.2. ESP-IDF环境 3.3. 工程配置 3.4. 工程编译 3.5. 下载烧录 3.6. 启动运行 MCU芯片作为通用性基础器件,应用领域十分广泛。中国作为全球最大的消费电子制造中心,在汽车电子和物联...
  • 02_数据类型

    ARM汇编数据类型基础 字节序 ARM寄存器 当前程序状态寄存器(CPSR) 这是ARM汇编速成系列的第二部分,将学习到ARM汇编基础,数据类型及寄存器。 ARM汇编数据类型基础 与高级语言类似,ARM也支持操作不同的数据类型。 字 / 半字 / 字节 被加载或者存储的数据类型可以是无符号(有符号)的字(words,四字节),半字...
  • 29_读取键盘输入

    读取键盘输入 The scripts we have written so far lack a feature common in most computer programs — interactivity. That is, the ability of the program to interact with the user. While ma...
  • 03_ARM64与ARM32

    6845 2021-01-02 《ARM汇编基本指令》
    二者之间的区别主要体现在以下几个方面: 1. 架构 Arm32位是ARMV7架构;ARM64位采用ARMv8架构。 2. 指令编码长度 A32模式(ARM instruction sets),指令固定的编码长度为32bit;T32模式(Thumb instruction sets),指令可以编码成16bit长,也可编码成32bit长;A64模式(...
  • 简介

    6806 2020-12-24 《Shell 入门》
    Shell 是什么? 脚本 是什么? 变量: 位置参数: Shell 特殊变量及其含义: Shell 是什么? Shell 是一个应用程序(俗称:解释器),它连接了 用户 和 Linux 内核 ,让用户能够更加高效、安全、低成本地使用 Linux 内核,这就是 Shell 的本质。Shell 本身并不是内核的一部分,它只是站在内核的基础上编写...
  • 06_移植mplayer

    6745 2021-01-01 《全志H5笔记》
    mplayer是一款开源多媒体播放器,以gnu通用公共许可证发布。它资源占用率低,无论是音频还是视频方面,支持的格式相当全面,支持的输出设备也很多,可以在各种主流操作系统中使用。 1. alsa Advanced LinuxSound Architecture简称alsa,用于替代过时的Open Sound System(OSS),是linux下主流音...
  • 03_ARM指令集

    ARM与Thumb的不同之处 ARM指令集规律含义 ARM处理器有两个主要的操作状态,ARM模式以及Thumb模式(Jazelle模式先不考虑)。这些模式与特权模式(supervisor mode) 并不冲突。SVC模式既可以在ARM下调用也可以在Thumb下调用。只不过两种状态的主要不同是指令集的不同,ARM模式的指令集宽度是32位而Thumb是16...
  • 03_简易Bootloader的实现

    6582 2020-12-31 《S5PV210 开发》
    Bootloader是嵌入式系统上电后第一段执行的代码。对于功能简单的处理器,可能并没有Bootloader的概念,但对于应用处理器,有不同的启动方式,不同的存储设备(Nand flash、sd/mmc、DDR2、SRAM等),不同的操作系统等,往往需要一个Bootloader先初始化CPU和相关的硬件,建立内存空间映射,把内核或应用程序加载到相应的内存执行...